پاورپوینت جامعه شناسی بازی های رایانه ای
دانلود پاورپوینت جامعه شناسی بازی های رایانه ای
در قالب پاورپوینت و در ۲۷ اسلاید، قابل ویرایش، شامل:
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رایانهای
نظام ردهبندی بازیهای رایانهای در ایران
نگاهی به وضعیت بازیسازی در ایران
پدر بازیهای کامپیوتری (شیگرو میاموتو)
نقش بازیهای رایانهای
اثر بازیهای رایانهای بر کودکان و نوجوانان
معایب بازیهای رایانه
نگرانی از عواقب بازیهای خشن، تنها برای جامعه ما نیست.
نتیجهگیری
مقدمه
اگر دیرزمانی نه چندان دور، شاید دو نسل پیشتر، کودکان با الک دولک و یه قل دوقل ساعات فراغت خود را پر میکردند و از این بازیها لذت زیادی میبردند، امروزه بازیهای رایانهای در تمام سنین، هم به امری عادی و طبیعی تبدیل شده و هم دغدغهای جدی برای پدرها و مادرهاست. دلشوره ای دائمی در مورد اثرات مخرب این نوع بازیها در روحیه و جسم کودکان یا عدم موفقیت در برنامههای اصلی زندگی مثل درس خواندن، به دلیل صرف وقت زیاد برای این بازیها و … را میتوان در حرفهای روزمره والدین دید و شنید.
امروزه رایانه، یکی از مهمترین اجزای زندگی بشر است؛ به گونهای که در همه ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ رایانهها را میتوان دید. شاید نتوان تصور کرد، روزی را شب کنیم، بدون این که با رایانه سروکار داشته باشیم. تصور این مطلب برای خیلی از ما غیرممکن است. رایانه موجب سرعت بخشیدن به بسیاری از کارها میشود و انجام بعضی کارها بدون وجود آن ناممکن به نظر میرسد.
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رایانهای
تولید و پیدایش بازیهای رایانهای در جهان به سال ۱۹۴۷ میلادی و سالهای اولیه دهه هشتاد برمیگردد و اولین فرم تقاضای ثبت یک بازی کامپیوتری در تاریخ ۱۴ ژانویه ۱۹۴۷ در آمریکا به ثبت رسیده است.
در سال 1972، شرکت آتاری یک بازی الکترونیکی تنیس روی میز به نام پینگپنگ را معرفی و به بازار عرضه کرد که با اتصال دستگاه به تلویزیونهای خانگی امکان بازی فراهم میشد؛ بهاینترتیب، رفتهرفته بر تعداد شرکتهای سازنده بازیهای ویدئویی افزوده شده و تا پایان سال 1976 بالغ بر بیست شرکت به تولید بازیهای ویدئویی پرداختند.
دیدگاهها (0)
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.